FiveM hileleri nasıl çalışır ve nerede yakalanır?
Executor'lar, Lua enjeksiyonu, mod menüler, harici ESP: sunucu sahipleri için FiveM hile dünyasının sade bir haritası ve her türün kendini hangi katmanda ele verdiği.
Executor'lar, Lua enjeksiyonu, mod menüler, harici ESP: sunucu sahipleri için FiveM hile dünyasının sade bir haritası ve her türün kendini hangi katmanda ele verdiği.
Bir sunucu yönetmek için her hileyi anlamanız gerekmez; ama ana aileleri bilmek, tespit raporlarını okumanıza ve gördükleri şey hakkında yetkililerinizle konuşmanıza yardımcı olur. İşte abartısız haliyle hile dünyası.
FiveM hilelerinin çoğu executor'dır: oyun istemcisine kod enjekte eden ve kendi Lua script'lerini bir resource'un parçasıymış gibi çalıştırabilen araçlar. Ücretli "menüler" genellikle bir executor'ın üzerinde çalışan cilalı bir script'tir; ışınlanma, araç ve silah spawn etme, açıklı event'ler üzerinden para verme ya da diğer oyuncuları rahatsız etme düğmeleri içerir.
Nerede görünür: Enjekte edilen kodun yaptıklarında. Sunucunuzda olmayan resource'ların tetiklediği event'ler, hiçbir meşru script'in çağırmadığı şekilde çağrılan native'ler, imkânsız durum değişiklikleri (Godmode, sınırsız mermi, anlık ışınlanma) ve bilinen executor'ların parmak izleri.
Bu, menünün sizin kendi sunucu event'lerinizi kendi seçtiği argümanlarla çağırmasıdır: kendine ödeme yapmak, eşya vermek, canlanmak, hapisten çıkmak. Bu FiveM'deki bir hata değil, istemciye fazla güvenen bir resource'tur. Çözümleri sunucu event'lerini koruma rehberimizde anlattık.
Nerede görünür: Sunucuda. Hiçbir insanın üretemeyeceği event sıklıkları, öncesinde olması gereken durum olmadan verilen ödüller, erişimi olmaması gereken oyunculardan gelen event'ler.
Aimbot ve silent aim, atışların nereye isabet ettiğini değiştirir; ya kamerayı hareket ettirerek ya da atışı yönlendirerek. Triggerbot'lar, nişangâh bir hedefin üzerinden geçtiğinde ateş eder.
Nerede görünür: Tek bir atışta değil, birçok atışın istatistiğinde: tepki süreleri, oyuncunun nişan aldığı yer ile isabetin düştüğü yer arasındaki açı, siper arkasından isabetler. Tek atışa bakan kurallar iyi oyuncuları banlamanın güvenilir bir yoludur; bu yüzden bu tespitler kalıplar üzerine kurulur.
"Harici" hileler oyunun belleğini ayrı bir programdan okur ve oyunun üzerindeki şeffaf bir pencereye kutular, isimler ve can barları çizer. Oyunu değiştirmezler, bu da onları daha sessiz yapar.
Nerede görünür: Oyunda, diğerlerinin nerede olduğunu her zaman bilen oyuncular farklı davranır ve ekran kanıtı overlay'leri ortaya çıkarabilir. Bilgisayarda ise programın kendisi, overlay penceresi ve bıraktığı izler, TruffScan ile adli taramanın aradığı şeylerdir.
Spoofer'lar, oyunun gördüğü donanım tanımlayıcılarını ve token'ları değiştirir; böylece banlanan bir oyuncu "yeni" bir bilgisayarla geri dönebilir.
Nerede görünür: Tanımlayıcıların hepsi nadiren tutarlı biçimde değişir. Değişmeyen tanımlayıcılar üzerinden eski ve yeni hesapları bağlamak ve bir spoofer'ın ürettiği değerleri fark etmek, ban kaçırmanın genellikle yakalandığı yoldur.
Hiçbir katman her şeyi yakalamaz. İyi bir kurulum; istemci tarafı tespiti, sunucu tarafı doğrulamayı, her işlem için kanıtı ve bir şey hâlâ tuhaf geldiğinde adli kontrolü bir araya getirir. TruffAC'ın arkasındaki fikir tam olarak budur.